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Cluster Pays 係咩
Cluster Pays 係一種老虎機組合判定方式,核心唔係「符號有冇排喺指定 Payline」, 而係睇相同符號有冇按遊戲規則互相連接成一個足夠大嘅群組。
不過「點先算相連」、「最少要幾多個符號」、「斜角算唔算」、 Wild 可唔可以加入 Cluster、成功後會唔會 Cascade, 都冇一套適用所有遊戲嘅固定答案,最後要以該遊戲 Paytable/Info 為準。
DIRECT ANSWER
先睇直接答案
睇相同符號有冇連埋
Cluster Pays 通常要求相同符號彼此接觸,形成一組連續群集。
要達到最低數量
例如5、6、8個或其他數量;最低門檻由個別遊戲決定。
唔等於 Paylines / Ways
Cluster 重點係「成群相連」,而唔係固定線路或者每個 Reel 至少一個符號。
Payline 睇「線」;Ways 睇「相鄰 Reel」;Cluster 睇「相連群組」。
Cluster Pays 到底係咩?
喺 Cluster Pays 遊戲入面,普通符號派彩通常唔靠一條預先畫好嘅線。 遊戲會檢查同一款符號有冇按規則連成一個 Cluster, 再按群組內符號數量去查 Paytable。
搵相同符號
例如畫面出現多個 A 符號。
檢查有冇互相連接
要按該遊戲定義嘅接觸方向判斷。
數 Cluster 大小
達到最低符號數量先可能形成有效派彩。
如果中間斷開、分成兩組,遊戲可能當成兩個獨立 Cluster,亦可能其中一組未達最低數量。
咩叫「相連」?上下左右通常較常見,但唔可以假設
Cluster Pays 最大變數之一就係「連接方式」。 很多遊戲會將水平同垂直接觸視為相連, 但斜角有冇計入就必須睇個別規則。
A — A
左右直接接觸,常見會視為相連。
A
A
上下直接接觸,亦係常見 Cluster 連接方式。
A ↘ A
有啲遊戲計,有啲唔計,唔可以自行假設。
| 接觸方式 | 可唔可以直接當有效 |
|---|---|
| 左右接觸 | 常見有效,但仍以規則為準 |
| 上下接觸 | 常見有效,但仍以規則為準 |
| 斜角接觸 | 唔可以假設,一定要睇 Info |
| 中間隔一格 | 通常唔會單靠「同一符號」視為直接相連 |
Cluster 最少要幾多個符號先有派彩?
冇固定答案。 有啲遊戲可能由5個相同符號起派, 有啲可能要求8個、10個或者其他數量。 同一款遊戲內,不同符號嘅派彩級別亦可能按 Cluster 大小分段。
| 示意 Cluster 大小 | 可能規則 |
|---|---|
| 3個 | 可能未達最低要求 |
| 5個 | 某些遊戲可能由呢個數量起派 |
| 8個 | 可能屬較高一級派彩 |
| 12個或以上 | 部分遊戲可能有更高 Cluster 級別 |
真正最低門檻同每個級別派幾多,要逐款遊戲查 Paytable。
用一個簡化畫面理解 Cluster
假設一款遊戲規定:上下左右接觸算相連,最少5個 A 先形成有效 Cluster。
A A B
A A B
A C C
左邊5個 A 彼此上下左右相連。
Cluster Size
同一組相連 A 總數 = 5。
再查 Paytable
如果5個 A 已達起派門檻,就按該級別計算。
Cluster Pays 同 Paylines 最大分別
| 比較 | Cluster Pays | Paylines |
|---|---|---|
| 核心判定 | 相同符號連成群組 | 符號落喺指定賠付線路 |
| 固定路徑 | 通常唔以傳統固定線為核心 | 通常有指定 Payline 路徑 |
| 符號數量 | 按 Cluster Size | 按線上連續符號數量 |
| 連接方向 | 按遊戲 Cluster 規則 | 按 Payline 方向與路徑 |
| 總投注算法 | 唔應套用「線數 × 每線投注」公式 | 部分傳統可選線遊戲先可能適用 |
如果遊戲本身冇傳統 Payline,重點係 Cluster 連接同符號數量。
Cluster Pays 同 Ways to Win 又有咩分別?
Ways 通常唔要求固定畫線,但仍然常見要求相同符號由指定起始方向, 喺相鄰 Reel 上逐輪出現。 Cluster 就唔係逐 Reel 串連,而係睇符號喺格網上有冇互相接觸成群。
| 問題 | Ways | Cluster |
|---|---|---|
| 需唔需要固定線? | 通常唔需要 | 通常唔需要 |
| 主要睇咩? | 相同符號有冇喺相鄰 Reel 符合 Ways 規則 | 相同符號有冇喺格網互相連接 |
| 需要逐 Reel 延伸? | 常見需要 | 唔一定 |
| 計算單位 | 有效 Ways 組合 | Cluster 內符號數量 |
老虎機仲可以用 Cluster、All Ways、Megaways 或其他組合系統,要睇 Info 正式定義。
Wild 喺 Cluster Pays 入面點計?
Wild 可能參與 Cluster,但唔可以假設每款 Cluster 遊戲都一樣。 如果 Paytable 寫明 Wild 可以代替某類普通符號, 佢就可能幫兩組符號連埋一齊,或者令 Cluster 達到最低數量。
A — Wild — A
如果 Wild 可代替 A,而且三格連接方式符合 Cluster 規則,Wild 可能加入 A 群組。
特殊 Wild 限制
部分 Wild 可能只喺 Bonus 生效、只代替指定符號,或者根本按另一套規則計。
必須先睇該遊戲對 Wild 替代同 Cluster 連接方式嘅正式說明。
Scatter 都係按 Cluster 計嗎?
唔一定。 Cluster 通常係普通符號組合方式, Scatter 可以保留自己獨立嘅數量、位置或者功能觸發規則。
可能按 Cluster
例如相同水果、寶石、字母或其他普通符號要連成群。
可能獨立計
例如只需畫面出現指定數量,未必要求同普通 Cluster 一樣連接。
Cluster Pays 同 Cascade / Tumble 係咪同一樣?
唔係。 Cluster Pays 講「點樣判定一組有效派彩」; Cascade / Tumble 講「成功派彩之後,畫面符號點樣移除同補新符號」。
判定組合
相同符號點樣連接、幾多個先形成有效群組。
派彩後流程
成功符號可能被移除,新符號跌落,再重新檢查有冇新組合。
- 畫面停止
- 檢查有冇有效 Cluster
- 如遊戲有 Cascade,成功符號移除
- 新符號補入空位
- 再次檢查新 Cluster
- 直到冇新結果或達到功能停止條件
兩個機制經常一齊出現,但本質係兩件事。
點樣喺 Paytable 確認一款遊戲係 Cluster Pays?
- 先睇遊戲有冇寫 Cluster Pays / Cluster Wins
- 睇相同符號點先算 connected / adjacent
- 確認斜角有冇計
- 睇最低 Cluster Size
- 睇不同 Cluster Size 對應派彩
- 睇 Wild 點加入群組
- 睇 Scatter / Bonus 係咪另有規則
- 睇成功後有冇 Cascade / Tumble
最好逐項核對
Cluster、Paylines、Ways 三種玩法一張表
| 系統 | 核心 | 最常見判斷方式 |
|---|---|---|
| Paylines | 線 | 相同符號按指定線路形成組合 |
| Ways | 相鄰 Reel | 相同符號按 Ways 規則跨相鄰轉輪出現 |
| Cluster | 群組 | 相同符號按連接規則聚成足夠大群組 |
Cluster Pays 最容易搞錯嘅十二件事
Cluster 就係一條彎曲 Payline?
唔係。Cluster 核心係符號相連成群,唔係預設線路。
畫面同符號越多就一定算一個 Cluster?
唔係。必須實際互相連接;斷開嘅可能係不同群組。
斜角一定算相連?
唔一定。要睇遊戲 Connection 規則。
5個符號一定有派彩?
唔一定。最低 Cluster Size 冇通用固定值。
Cluster 一定由左邊 Reel 開始?
唔應套用 Ways / Payline 邏輯,實際要睇該遊戲 Cluster 定義。
Cluster 遊戲一定冇 Reel?
唔係。畫面仍可用格網或 Reel 呈現,只係派彩判定唔用傳統線路。
Wild 一定會連接兩個 Cluster?
唔一定,要睇 Wild 替代與連接規則。
Scatter 一定要連成 Cluster?
唔一定。Scatter 可能有獨立數量/位置規則。
Cluster 一定有 Cascade?
唔係。兩者可以一齊出現,但係不同機制。
有 Cascade 就一定係 Cluster Pays?
唔係。其他組合系統亦可以配 Cascade。
Cluster 可以用「線數 × 每線投注」算總投注?
唔應咁套。呢個公式只適合部分傳統可選 Payline 遊戲。
玩過一款 Cluster 就識所有 Cluster 遊戲?
唔係。最低數量、連接方式、Wild、Scatter、Cascade 都可能不同。
見到 Cluster Pays,最快六步判斷
- 搵相同符號
- 睇佢哋有冇按規則相連
- 數同一 Cluster 有幾多個
- 查有冇達最低派彩門檻
- 按 Paytable 查該 Cluster Size 派彩
- 再睇 Wild / Scatter / Cascade 有冇額外規則
理解 Cluster Pays 之後,下一步睇咩?
Paylines
比較傳統固定線路點樣判定普通符號組合。
繼續睇 →Ways to Win
理解冇固定 Payline 但按相鄰 Reel 判定嘅另一套系統。
繼續睇 →Paytable / Info
實際核對 Cluster Size、連接方式、Wild、Scatter 同 Cascade。
繼續睇 →Cluster Pays FAQ
Cluster Pays 係咩?
Cluster Pays 通常係按相同符號有冇互相連接成足夠大群組判定派彩,而唔係靠傳統固定 Payline。
Cluster 一定要幾多個符號?
冇固定答案。最低 Cluster Size 由個別遊戲決定,可能係5個、8個或者其他數量。
斜角接觸算唔算同一 Cluster?
唔一定。有啲遊戲只計上下左右,有啲可能有其他連接方式,要睇 Paytable/Info。
同一畫面有好多個相同符號,就一定係一個 Cluster 嗎?
唔一定。如果符號之間冇按規則相連,可能會被分成幾個獨立群組。
Cluster Pays 同 Paylines 有咩分別?
Paylines 睇指定線路;Cluster 睇相同符號有冇連成群組。
Cluster Pays 同 Ways to Win 有咩分別?
Ways 常見係相同符號按相鄰 Reel 形成有效 Ways;Cluster 就主要睇格網上符號互相連接成群。
Wild 可以加入 Cluster 嗎?
有可能,但要睇 Wild 替代規則同 Cluster 連接方式,唔可以假設所有遊戲都得。
Scatter 一定要連成 Cluster 先有效嗎?
唔一定。Scatter 可能有自己獨立嘅數量、位置或功能觸發規則。
Cluster Pays 一定有 Cascade 嗎?
唔一定。Cluster Pays 係組合判定方式;Cascade / Tumble 係成功派彩後符號移除同補新符號嘅流程。
有 Cascade 就一定係 Cluster Pays 嗎?
唔係。Cascade 可以配合不同組合系統,唔只限 Cluster。
Cluster 遊戲點樣計總投注?
要睇該遊戲 Bet / Info 顯示,唔應套用傳統「Paylines × 每線投注」公式。
點樣最快確認一款遊戲 Cluster 規則?
打開 Paytable/Info,核對 Connection、Minimum Cluster Size、各級派彩、Wild、Scatter 同 Cascade 規則。