Hold & Spin 最核心唔係「Bonus 名」,而係鎖住指定符號再重轉剩餘位置
Hold & Spin 係近年老虎機常見 Bonus 結構,2026 新機仍然大量使用。一般流程係:達到指定觸發條件後,部分符號被 Hold 住,未鎖定嘅位置進行 Respin;如果再出指定符號,常見會加入鎖定並重置剩餘 Spins。實際觸發數量、格數、獎值同重置方式必須以個別遊戲 Paytable / Info 為準。
Hold & Spin =「鎖定 + 重轉」型 Feature。佢唔等於 Free Spins,亦唔保證每次觸發都有同樣獎值;真正要睇嘅係哪些符號會被 Hold、剩餘幾多 Spins、點樣重置,同最後如何計分。
一個典型 Hold & Spin 點樣行?
有啲遊戲重置到 3 Spins、有啲加 1 Spin、有啲用 Meter 或 Level;亦有遊戲會加入 Jackpot、Multiplier、Collector 等第二層規則。
Hold & Spin 同 Free Spins 有咩分別?
局部格位被鎖定
通常只有未鎖位置繼續 Respin,核心係「保留已出現嘅指定符號,再搵更多合資格符號」。
通常係一系列完整免費旋轉
每一轉多數重新產生完整 Reel 結果,期間可以加入 Wild、Multiplier、Retrigger 等功能。
想深入 Free Spins 觸發同 Retrigger,可以睇 老虎機 Free Spins;更廣義嘅功能分類則睇 Bonus Feature。
點解2026新機仍然大量用 Hold & Spin?
從2026已公開新機資料可以見到,Hold & Spin 仍然被新 Theme 重用。原因唔一定係「玩法更著數」,而係呢種結構有幾個產品設計優點:容易用視覺解釋、可以同 Cash on Reels/Jackpot 疊加、可以透過格數、重置方式、Collector 或 Multiplier 做變體。
Cash on Reels
被 Hold 嘅符號本身帶有獎值,Feature 結束時按規則加總。
Progressive / Jackpot
特定符號、數量或版面條件可能對應獎池;唔可以假設任何 Coin 都直通 Jackpot。
Collector / Multiplier
新符號可能不只加獎值,仲會改變已有符號或最後結算方式。
Paytable 入面真正要搵嘅六個欄位
- 確認要幾多個指定符號先觸發 Hold & Spin。
- 睇清楚 Feature 一開始有幾多個 Spins / Respins。
- 核對新符號出現時係重置 Spins、增加 Spins,定完全唔影響次數。
- 確認哪些位置會被 Hold,已鎖定位置之後仲會唔會變化。
- 睇每個符號獎值係固定、按 Bet 倍數、按 Coin Value,定其他方式計。
- 如果畫面有 Minor / Major / Grand 等字樣,另外查清 Jackpot 觸發條件。
三個最容易睇錯嘅地方
| 常見理解 | 較準確理解 |
|---|---|
| 「Hold & Spin 一出就一定大獎」 | 只代表進入指定 Feature;最終結果仍由該 Feature 規則與隨機結果決定。 |
| 「剩餘3 Spins 永遠固定」 | 好多遊戲會因新符號重置,但唔係所有遊戲都一樣。 |
| 「畫面有 Grand 就代表容易中」 | 獎池名稱唔提供短期機率結論;需要睇正式規則,亦唔應用歷史結果預測下一轉。 |
常見問題
Hold & Spin 一定由3個符號觸發嗎?
唔一定。3個係常見設計之一,但實際可能要求更多符號、指定位置、Meter 或其他條件。
Hold & Spin 同 Lock & Respin 係咪完全一樣?
市場上名稱可以互有重疊,但每個遊戲實作唔一定相同。應按「鎖住咩、重轉咩、點重置」去讀規則。
Hold & Spin 會唔會改變 RTP?
Feature 係整體遊戲數學一部分,但單靠有冇 Hold & Spin 不能推出 RTP 高低;要睇該版本公布數值。
上一輪差一格填滿,下一次會唔會更容易填滿?
唔應該咁理解。上一輪結果唔係下一次結果「應該補返」嘅證據。
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繼續由核心規則頁逐項查概念、流程同例外。