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老虎機單一問題頁

Cluster Pays 係咩

Cluster Pays 係一種老虎機組合判定方式,核心唔係「符號有冇排喺指定 Payline」, 而係睇相同符號有冇按遊戲規則互相連接成一個足夠大嘅群組。

不過「點先算相連」、「最少要幾多個符號」、「斜角算唔算」、 Wild 可唔可以加入 Cluster、成功後會唔會 Cascade, 都冇一套適用所有遊戲嘅固定答案,最後要以該遊戲 Paytable/Info 為準。

DIRECT ANSWER

先睇直接答案

01

睇相同符號有冇連埋

Cluster Pays 通常要求相同符號彼此接觸,形成一組連續群集。

02

要達到最低數量

例如5、6、8個或其他數量;最低門檻由個別遊戲決定。

03

唔等於 Paylines / Ways

Cluster 重點係「成群相連」,而唔係固定線路或者每個 Reel 至少一個符號。

最快記法:

Payline 睇「線」;Ways 睇「相鄰 Reel」;Cluster 睇「相連群組」。

Cluster Pays 到底係咩?

喺 Cluster Pays 遊戲入面,普通符號派彩通常唔靠一條預先畫好嘅線。 遊戲會檢查同一款符號有冇按規則連成一個 Cluster, 再按群組內符號數量去查 Paytable。

STEP 1

搵相同符號

例如畫面出現多個 A 符號。

STEP 2

檢查有冇互相連接

要按該遊戲定義嘅接觸方向判斷。

STEP 3

數 Cluster 大小

達到最低符號數量先可能形成有效派彩。

同一畫面有10個 A,唔代表一定係一個10-symbol Cluster。

如果中間斷開、分成兩組,遊戲可能當成兩個獨立 Cluster,亦可能其中一組未達最低數量。

咩叫「相連」?上下左右通常較常見,但唔可以假設

Cluster Pays 最大變數之一就係「連接方式」。 很多遊戲會將水平同垂直接觸視為相連, 但斜角有冇計入就必須睇個別規則。

水平

A — A

左右直接接觸,常見會視為相連。

垂直

A
A

上下直接接觸,亦係常見 Cluster 連接方式。

斜角

A ↘ A

有啲遊戲計,有啲唔計,唔可以自行假設。

接觸方式 可唔可以直接當有效
左右接觸常見有效,但仍以規則為準
上下接觸常見有效,但仍以規則為準
斜角接觸唔可以假設,一定要睇 Info
中間隔一格通常唔會單靠「同一符號」視為直接相連
Cluster 最重要唔係「畫面有幾多個」,而係「幾多個屬於同一個有效相連群組」。

Cluster 最少要幾多個符號先有派彩?

冇固定答案。 有啲遊戲可能由5個相同符號起派, 有啲可能要求8個、10個或者其他數量。 同一款遊戲內,不同符號嘅派彩級別亦可能按 Cluster 大小分段。

示意 Cluster 大小 可能規則
3個可能未達最低要求
5個某些遊戲可能由呢個數量起派
8個可能屬較高一級派彩
12個或以上部分遊戲可能有更高 Cluster 級別
以上數字只係理解例子,唔係通用 Cluster Pays 表。

真正最低門檻同每個級別派幾多,要逐款遊戲查 Paytable。

用一個簡化畫面理解 Cluster

假設一款遊戲規定:上下左右接觸算相連,最少5個 A 先形成有效 Cluster。

A A B

A A B

A C C

左邊5個 A 彼此上下左右相連。

5

Cluster Size

同一組相連 A 總數 = 5。

CHECK

再查 Paytable

如果5個 A 已達起派門檻,就按該級別計算。

判斷次序:先確認「係咪同一群」,再確認「群組數量夠唔夠」。

Cluster Pays 同 Paylines 最大分別

比較 Cluster Pays Paylines
核心判定 相同符號連成群組 符號落喺指定賠付線路
固定路徑 通常唔以傳統固定線為核心 通常有指定 Payline 路徑
符號數量 按 Cluster Size 按線上連續符號數量
連接方向 按遊戲 Cluster 規則 按 Payline 方向與路徑
總投注算法 唔應套用「線數 × 每線投注」公式 部分傳統可選線遊戲先可能適用
Cluster 遊戲唔應該用「我中了第幾條 Payline」去理解。

如果遊戲本身冇傳統 Payline,重點係 Cluster 連接同符號數量。

Paylines 完整解釋 →

Cluster Pays 同 Ways to Win 又有咩分別?

Ways 通常唔要求固定畫線,但仍然常見要求相同符號由指定起始方向, 喺相鄰 Reel 上逐輪出現。 Cluster 就唔係逐 Reel 串連,而係睇符號喺格網上有冇互相接觸成群。

問題 Ways Cluster
需唔需要固定線? 通常唔需要 通常唔需要
主要睇咩? 相同符號有冇喺相鄰 Reel 符合 Ways 規則 相同符號有冇喺格網互相連接
需要逐 Reel 延伸? 常見需要 唔一定
計算單位 有效 Ways 組合 Cluster 內符號數量
「冇 Payline」唔代表一定係 Ways。

老虎機仲可以用 Cluster、All Ways、Megaways 或其他組合系統,要睇 Info 正式定義。

Ways to Win 完整解釋 →

Wild 喺 Cluster Pays 入面點計?

Wild 可能參與 Cluster,但唔可以假設每款 Cluster 遊戲都一樣。 如果 Paytable 寫明 Wild 可以代替某類普通符號, 佢就可能幫兩組符號連埋一齊,或者令 Cluster 達到最低數量。

可能有效

A — Wild — A

如果 Wild 可代替 A,而且三格連接方式符合 Cluster 規則,Wild 可能加入 A 群組。

未必有效

特殊 Wild 限制

部分 Wild 可能只喺 Bonus 生效、只代替指定符號,或者根本按另一套規則計。

Wild 可以「橋接」Cluster 呢個概念唔應當成通用規則。

必須先睇該遊戲對 Wild 替代同 Cluster 連接方式嘅正式說明。

Wild 完整解釋 →

Scatter 都係按 Cluster 計嗎?

唔一定。 Cluster 通常係普通符號組合方式, Scatter 可以保留自己獨立嘅數量、位置或者功能觸發規則。

普通符號

可能按 Cluster

例如相同水果、寶石、字母或其他普通符號要連成群。

Scatter

可能獨立計

例如只需畫面出現指定數量,未必要求同普通 Cluster 一樣連接。

「遊戲係 Cluster Pays」唔代表畫面所有特殊符號都一定按 Cluster 規則。

Scatter 完整解釋 →

Cluster Pays 同 Cascade / Tumble 係咪同一樣?

唔係。 Cluster Pays 講「點樣判定一組有效派彩」; Cascade / Tumble 講「成功派彩之後,畫面符號點樣移除同補新符號」。

CLUSTER PAYS

判定組合

相同符號點樣連接、幾多個先形成有效群組。

CASCADE / TUMBLE

派彩後流程

成功符號可能被移除,新符號跌落,再重新檢查有冇新組合。

  1. 畫面停止
  2. 檢查有冇有效 Cluster
  3. 如遊戲有 Cascade,成功符號移除
  4. 新符號補入空位
  5. 再次檢查新 Cluster
  6. 直到冇新結果或達到功能停止條件
有 Cluster 未必有 Cascade;有 Cascade 亦未必一定用 Cluster Pays。

兩個機制經常一齊出現,但本質係兩件事。

點樣喺 Paytable 確認一款遊戲係 Cluster Pays?

  1. 先睇遊戲有冇寫 Cluster Pays / Cluster Wins
  2. 睇相同符號點先算 connected / adjacent
  3. 確認斜角有冇計
  4. 睇最低 Cluster Size
  5. 睇不同 Cluster Size 對應派彩
  6. 睇 Wild 點加入群組
  7. 睇 Scatter / Bonus 係咪另有規則
  8. 睇成功後有冇 Cascade / Tumble

最好逐項核對

Connection上下左右?斜角?
Minimum最少幾個相同符號?
Pay Levels5、8、10、12 個分別點派?
Wild可唔可以加入或代替普通符號?
Scatter係咪獨立計算?
Cascade成功後會唔會移除同補新符號?

Paytable / Info 完整教學 →

Cluster、Paylines、Ways 三種玩法一張表

系統 核心 最常見判斷方式
Paylines 線 相同符號按指定線路形成組合
Ways 相鄰 Reel 相同符號按 Ways 規則跨相鄰轉輪出現
Cluster 群組 相同符號按連接規則聚成足夠大群組
先識遊戲用邊套「組合系統」,再睇符號派彩會容易好多。

Cluster Pays 最容易搞錯嘅十二件事

Cluster 就係一條彎曲 Payline?

唔係。Cluster 核心係符號相連成群,唔係預設線路。

畫面同符號越多就一定算一個 Cluster?

唔係。必須實際互相連接;斷開嘅可能係不同群組。

斜角一定算相連?

唔一定。要睇遊戲 Connection 規則。

5個符號一定有派彩?

唔一定。最低 Cluster Size 冇通用固定值。

Cluster 一定由左邊 Reel 開始?

唔應套用 Ways / Payline 邏輯,實際要睇該遊戲 Cluster 定義。

Cluster 遊戲一定冇 Reel?

唔係。畫面仍可用格網或 Reel 呈現,只係派彩判定唔用傳統線路。

Wild 一定會連接兩個 Cluster?

唔一定,要睇 Wild 替代與連接規則。

Scatter 一定要連成 Cluster?

唔一定。Scatter 可能有獨立數量/位置規則。

Cluster 一定有 Cascade?

唔係。兩者可以一齊出現,但係不同機制。

有 Cascade 就一定係 Cluster Pays?

唔係。其他組合系統亦可以配 Cascade。

Cluster 可以用「線數 × 每線投注」算總投注?

唔應咁套。呢個公式只適合部分傳統可選 Payline 遊戲。

玩過一款 Cluster 就識所有 Cluster 遊戲?

唔係。最低數量、連接方式、Wild、Scatter、Cascade 都可能不同。

見到 Cluster Pays,最快六步判斷

  1. 搵相同符號
  2. 睇佢哋有冇按規則相連
  3. 數同一 Cluster 有幾多個
  4. 查有冇達最低派彩門檻
  5. 按 Paytable 查該 Cluster Size 派彩
  6. 再睇 Wild / Scatter / Cascade 有冇額外規則
一句記住:Cluster Pays 唔係「連線」,係「連群」。

理解 Cluster Pays 之後,下一步睇咩?

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Cluster Pays FAQ

Cluster Pays 係咩?

Cluster Pays 通常係按相同符號有冇互相連接成足夠大群組判定派彩,而唔係靠傳統固定 Payline。

Cluster 一定要幾多個符號?

冇固定答案。最低 Cluster Size 由個別遊戲決定,可能係5個、8個或者其他數量。

斜角接觸算唔算同一 Cluster?

唔一定。有啲遊戲只計上下左右,有啲可能有其他連接方式,要睇 Paytable/Info。

同一畫面有好多個相同符號,就一定係一個 Cluster 嗎?

唔一定。如果符號之間冇按規則相連,可能會被分成幾個獨立群組。

Cluster Pays 同 Paylines 有咩分別?

Paylines 睇指定線路;Cluster 睇相同符號有冇連成群組。

Cluster Pays 同 Ways to Win 有咩分別?

Ways 常見係相同符號按相鄰 Reel 形成有效 Ways;Cluster 就主要睇格網上符號互相連接成群。

Wild 可以加入 Cluster 嗎?

有可能,但要睇 Wild 替代規則同 Cluster 連接方式,唔可以假設所有遊戲都得。

Scatter 一定要連成 Cluster 先有效嗎?

唔一定。Scatter 可能有自己獨立嘅數量、位置或功能觸發規則。

Cluster Pays 一定有 Cascade 嗎?

唔一定。Cluster Pays 係組合判定方式;Cascade / Tumble 係成功派彩後符號移除同補新符號嘅流程。

有 Cascade 就一定係 Cluster Pays 嗎?

唔係。Cascade 可以配合不同組合系統,唔只限 Cluster。

Cluster 遊戲點樣計總投注?

要睇該遊戲 Bet / Info 顯示,唔應套用傳統「Paylines × 每線投注」公式。

點樣最快確認一款遊戲 Cluster 規則?

打開 Paytable/Info,核對 Connection、Minimum Cluster Size、各級派彩、Wild、Scatter 同 Cascade 規則。